AndroLua是基于LuaJava开发的安卓平台轻量级脚本编程语言工具,既具有Lua简洁优雅的特质,又支持绝大部分安卓API,可以使你在手机上快速编写小型应用。
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百度贴吧:
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项目地址:
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*****使用说明******

1,关于lua的语法和Android API请参考以下网页。
Lua官网:
http://www.lua.org
Android 中文API:
http://android-doc.com/reference/packages.html

2,导入模块
在每个脚本程序的开头应该写上 require "import" 以导入import模块,简化写代码的难度。目前程序内置bson,canvas,cjson,ftp,gl,http,import,md5,smtp,socket,sensor.so,xml,zlib。

3,导入包或类
可以导入包或者类
import "android.widget.*"
import "android.widget.Button"
导入内部类
import "android.view.View_*"

import "android.view.View_OnClickListener"

View.OnClickListene
包名和类名必须用引号包围。

4,创建布局与组件
layout=LinearLayout(activity)
activity.setContentView(layout)
button=Button(activity)
layout.addView(button)
.activity是当前窗口的Context对象,如果习惯写this只需要
this=activity
button=Button(this)

5,使用方法(method)
button.setText("按钮")

getter/setter
Java的getxxx方法没有参数与setxxx方法只有一个参数时可以简写,
button.Text="按钮"
x=button.X

6,使用事件(event)
创建事件处理函数
function click(s)
print("点击")
end
把函数添加到事件接口
listener=View.OnClickListener{onClick = click}
把接口注册到组件
button.setOnClickListener(listener)
也可以使用匿名函数
button.setOnClickListener(View.OnClickListener {onClick = function(s)
print("点击")
end
})

7,回调方法
function onResume()
print("返回程序")
end
function onDestroy()
print("程序已退出")
end
function onCreateOptionsMenu(menu)
menu.add("菜单")
end
支持onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroy,onActivityResult,onCreateOptionsMenu,onCreateContextMenu,onMenuItemSelected

8,按键与触控
function onKeyDown(code,event)
print(code event)
end
function onTouchEvent(event)
print(event)
end
支持onKeyDown,onKeyUp,onKeyLongPress,onTouchEvent
函数必须返布尔值

9,使用数组
array=float{1,2,3}
或者
array=int[10]
a=array[0]
array[0]=4

10,使用线程(暂定)
需导入import模块,参看thread与task函数说明
任务
task(str,args,callback)
str 为任务执行代码,args 为参数,callback 为回调函数,任务返回值将传递到回调方法
线程
t=thread(str,args)
str 为线程中执行的代码,args 为初始传入参数
调用线程中方法
call(t,fn,args)
t 为线程,fn 为方法名称,args 为参数
设置线程变量
set(t,fn,arg)
t 为线程,fn 为变量名称,arg 为变量值
线程调用主线程中方法
call(fn,args)
fn 为方法名称,args 为参数
线程设置主线程变量
set(fn,arg)
fn 为变量名称,arg 为变量值
. 参数类型为 字符串,数值,Java对象,布尔值与nil
线程要使用quit结束线程。

11,使用布局表
使用布局表须导入android.view与android.widget包。
require "import"
import "android.widget.*"
import "android.view.*"
布局表格式
layout={
控件名称,
id=控件名称,
属性=,
{
子控件名称,
id=控件名称,
属性=,
}
}

布局表支持大全部安卓控件属性,
与安卓XML布局文件的不同点:
id表示在Lua中变量的名称,而不是安卓的可以findbyid的数字id。
ImageView的src属性是当前目录图片名称或绝对文件路径图片或网络上的图片,
layout_width与layout_height的值支持fill与wrap简写,
onClick值为lua函数或java onClick接口或他们的全局变量名称,
背景background支持背景图片,背景色与LuaDrawable自绘制背景,背景图片参数为是当前目录图片名称或绝对文件路径图片或网络上的图片,颜色同backgroundColor,自绘制背景参数为绘制函数或绘制函数的全局变量名称,
绘制函数形式
function draw(canvas,paint)
canvas.drawRect(1,1,100,100,paint)
end
控件背景色使用backgroundColor设置,值为"#十六进制颜色值"
其他参考loadlayout与loadbitmap

12,绘图(canvas)
require "import"
import "android.app.*"
import "android.os.*"
import "android.widget.*"
import "android.view.*"
import "android.graphics.*"
activity.setTitle('AndroLua')

paint=Paint()
paint.setARGB(100,0,250,0)
paint.setStrokeWidth(20)
paint.setTextSize(28)

sureface = SurfaceView(activity);
callback=SurfaceHolder_Callback{
surfaceChanged=function(holder,format,width,height)
end,
surfaceCreated=function(holder)
ca=holder.lockCanvas()
if (ca~=nil) then
ca.drawRGB(0,79,90);
ca.drawRect(0,0,200,300,paint)
end
holder.unlockCanvasAndPost(ca)
end,
surfaceDestroyed=function(holder)
end
}
holder=sureface.getHolder()
holder.addCallback(callback)
activity.setContentView(sureface)

13,部分模块使用说明
(1) canvas模块
require "import"
import "canvas"
import "android.app.*"
import "android.os.*"
import "android.widget.*"
import "android.view.*"
import "android.graphics.*"
activity.setTitle('AndroLua')

paint=Paint()
paint.setARGB(100,0,250,0)
paint.setStrokeWidth(20)
paint.setTextSize(28)

sureface = SurfaceView(activity);
callback=SurfaceHolder_Callback{
surfaceChanged=function(holder,format,width,height)
end,
surfaceCreated=function(holder)
ca=canvas.lockCanvas(holder)
if (ca~=nil) then
ca:drawRGB(0,79,90)
ca:drawRect(0,0,200,300,paint)
end
canvas.unlockCanvasAndPost(holder,ca)
end,
surfaceDestroyed=function(holder)
end
}
holder=sureface.getHolder()
holder.addCallback(callback)
activity.setContentView(sureface)

(2) OpenGL模块
require "import"
import "gl"
import "android.app.*"
import "android.os.*"
import "android.widget.*"
import "android.view.*"
import "android.opengl.*"
activity.setTitle('AndroLua')
--activity.setTheme( android.R.style.Theme_Holo_Light_NoActionBar_Fullscreen)

mTriangleData ={
0.0, 0.6, 0.0,
-0.6, 0.0, 0.0,
0.6, 0.0, 0.0,
};
mTriangleColor = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
};

sr=GLSurfaceView.Renderer{
onSurfaceCreated=function(gl2, config)
gl.glDisable(gl.GL_DITHER);
gl.glHint(gl.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
gl.glShadeModel(gl.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepth(1.0)
gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(gl.GL_LEQUAL);
end,
onDrawFrame=function(gl2, config)
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotate(0,1,1,1)
gl.glTranslate(0, 0,0);
gl.glEnableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glVertexPointer( mTriangleData,3);
gl.glColorPointer(mTriangleColor,4);
gl.glDrawArrays( gl.GL_TRIANGLE_STRIP , 0, 3);
gl.glFinish();
gl.glDisableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY);
end,
onSurfaceChanged= function (gl2, w, h)
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glLoadIdentity();
ratio = w / h;
gl.glFrustum(-rautio, ratio, -1, 1, 1, 10);
end
}

glSurefaceView = GLSurfaceView(activity);
glSurefaceView.setRenderer(sr);
activity.setContentView(glSurefaceView);


(3) http模块
body,cookie,code,headers=http.get(url [,cookie])
body,cookie,code,headers=http.post(url ,postdata [,cookie])


(4) import模块

require "import"
import "android.widget.*"
import "android.view.*"
layout={
LinearLayout,
orientation="vertical",
{
EditText,
id="edit",
layout_width="fill"
},
{
Button,
text="按钮",
layout_width="fill",
onClick="click"
}
}

function click()
Toast.makeText(activity, edit.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT ).show()
end
activity.setContentView(loadlayout(layout))


关于打包
新建工程或在脚本目录新建init.lua文件。
写入以下内容,即可将文件夹下所有lua文件打包,main.lua为程序人口。
appname="demo"
appver="1.0"
packagename="com.androlua.demo"
目录下icon.png替换图标,welcome.png替换启动图。
没有int.lua文件打包当前文件。
打包使用debug签名。

AndroLua+部分函数参考

[a]表示参数a可选,(...)表示不定参数。函数调用在只有一个参数且参数为字符串或表时可以省略括号。
AndroLua库函数在import模块,为便于使用都是全局变量。
s 表示string类型,i 表示整数类型,n 表示浮点数或整数类型,t 表示表类型,b 表示布尔类型,o 表示Java对象类型,f为Lua函数。
--表示注释。

each(o)
参数:o 实现Iterator接口的Java对象
返回:用于Lua迭代的闭包
作用:Java集合迭代器


enum(o)
参数:o 实现Enumeration接口的Java对象
返回:用于Lua迭代的闭包
作用:Java集合迭代器

import(s)
参数:s 要载入的包或类的名称
返回:载入的类或模块
作用:载入包或类或Lua模块
import "http" --载入http模块
import "android.widget.*" --载入android.widget包
import "android.widget.Button" --载入android.widget.Button类
import "android.view.View$OnClickListener" --载入android.view.View.OnClickListener内部类

loadlayout(t [,t2])
参数:t 要载入的布局表,t2 保存view的表
返回:布局最外层view
作用:载入布局表,生成view
layout={
LinearLayout,
layout_width="fill",
{
TextView,
text="Androlua",
id="tv"
}
}
main={}
activity.setContentView(loadlayout(layout,lay))
print(main.tv.getText())

loadbitmap(s)
参数:s 要载入图片的地址,支持相对地址,绝对地址与网址
返回:bitmap对象
作用:载入图片
注意:载入网络图片需要在线程中进行

task(s [,...], f)
参数:s 任务中运行的代码,... 传入参数,f 回调函数
返回:无返回值
作用:在异步线程运行Lua代码,执行完毕在主线程调用回调函数
注意:参数类型包括 布尔,数值,字符串,Java对象,不允许Lua对象
func=[[
require "import"
a,b=...
print(a,b)
return a+b
]]
task(func,1,2,print)

thread(s[,...])
参数:s 线程中运行的lua代码或脚本的相对路径(不加扩展名)... 传入参数
返回:返回线程对象
作用:开启一个线程运行Lua代码
注意:线程需要调用quit方法结束线程
func=[[
a,b=...
function add()
call("print",a+b)
end
]]
t=thread(func,1,2)
t.add()

new_env()
参数:无
返回:一个继承了import模块函数的环境表
作用:产生一个继承import模块函数的环境表
function foo()
local _ENV=new_env()
import "android.widget.*"
b=Button(activity)
end

luajava.bindClass(s)
参数:s class的完整名称,支持基本类型
返回:Java class对象
作用:载入Java class
Button=luajava.bindClass("android.widget.Button")
int=luajava.bindClass("int")

luajava.createProxy(s,t)
参数:s 接口的完整名称,t 接口函数表
返回:Java接口对象
作用:创建Java接口
onclick=luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener",{onClick=function(v)print(v)end})

luajava.createArray(s,t)
参数:s 类的完整名称,支持基本类型,t 要转化为Java数组的表
返回:创建的Java数组对象
作用:创建Java数组
arr=luajava.createArray("int",{1,2,3,4})

luajava.newInstance(s [,...])
参数:s 类的完整名称,... 构建方法的参数
作用:创建Java类的实例
b=luajava.newInstance("android.widget.Button",activity)

luajava.new(o[,...])
参数:o Java类对象,... 参数
返回:类的实例或数组对象或接口对象
作用:创建一个类实例或数组对象或接口对象
注意:当只有一个参数且为表类型时,如果类对象为interface创建接口,为class创建数组,参数为其他情况创建实例
b=luajava.new(Button,activity)
onclick=luajava.new(OnClickListener,{onClick=function(v)print(v)end})
arr=luajava.new(int,{1,2,3})
(示例中假设已载入相关类)

luajava.coding(s [,s2 [, s3]])
参数:s 要转换编码的Lua字符串,s2 字符串的原始编码,s3 字符串的目标编码
返回:转码后的Lua字符串
作用:转换字符串编码
注意:默认进行GBK转UTF8

luajava.clear(o)
参数:o Java对象
返回:无
作用:销毁Java对象
注意:尽量避免使用此函数,除非确认不在使用此对象,且该对象比较大

luajava.astable(o)
参数:o Java对象
返回:Lua表
作用:转换Java的Array ArrayList或HashMap为Lua表

luajava.tostring(o)
参数:o Java对象
返回:Lua字符串
作用:相当于 o.toString()